白単 聖騎士鷹ウイニー 改
2012年8月22日 ゲームMOのCasual play Tournament practice
standerd Machで白単聖騎士鷹ウイニーをテストしてみた感想。
所詮はカジュアルなので相手のデッキは多種多様。(人のことは言えないが)
テストのため完成度の低い相手が多いこともあるが勝率は悪くない。
ただ緑単感染には全くお手上げだった。
ブロッカーを用意してもプロテクション白をつけるインスタントを
絡めてワンパンチで負けてしまう。
サイドに呪文滑りを入れることでいくらかでも相性改善を考える。
電弧の痕跡を瞬唱でFBしてくる青赤のデルバーにも歯がたたなかった。
ただ電弧の痕跡fそんなに頻繁に見かけるわけではないのでこれは仕方ないか。
赤でないデルバーに対しては鷹がブロッカーになるのでそれほど悪くはない。
2ターン目にサリアが出せると勝率がぐっとあがる。
サリアか栄光の騎士に腹わた撃ちを使ってこられるのが嫌なのだが、1ターン目に
でる軍用鷹が自軍3/2飛行のブロッカーになるのが目障りなのか、鷹を腹わた撃ち
してくる場合が多く、サリアか栄光の騎士が生き残って勝つパターンが多かった。
装備品さえ封じれば手数で勝るのでサイドに石のような静寂を追加する。
コントロールでは全体除去が一発だけならなんとか立て直せるが、
機を見た援軍が絡んでくると攻めきれないうちにPWが活躍し始めることが多い。
未練ある滝で時間稼ぎをしてくる相手もいるし、フィニッシャーが天使(奇跡)
という相手もいるのでサイドに漸増爆弾は3枚くらい必要か。
けっこうゾンビ系のデッキが多かったがプロテクション黒がメインから8枚あるので
かなり勝率は高かった、ミラクルか銀刃で二段攻撃を得た騎士に天使の運命がついて
とどめになるシーンが多発した。
ゾンビが多かったことも勝率が悪くない理由のひとつかもしれない。
一番の負けパターンは土地事故、3マナでればなんとかなるのだが何回マリガン
しても土地1枚スタートになってしまって、その後も引けなかったり。
手数勝負のデッキなのでマナフラッドはもっと悪くて全然ダメ。
まあシャッフラーは仕方ないのかなあ。
ドロー系の呪文なんて入れる場所ないし・・・
というわけで現在のレシピはこんな感じです。
白単 聖騎士隼ウイニー
4 軍用隼
4 教区の勇者
3 ギデオンの法の番人
4 栄光の騎士
4 スレイベンの守護者サリア
4 調和者隊の聖騎士
2 レニオンの空狩人
4 銀刃の聖騎士
4 ミラディンの十字軍
2 清浄の名誉
3 天使の運命
4 戦の大聖堂
4 氷河の城砦
14 平地
サイドボード
3 忘却の輪
3 漸増爆弾
2 石のような静寂
2 墓掘りの檻
2 呪文滑り
2 否認
1 清浄の名誉
standerd Machで白単聖騎士鷹ウイニーをテストしてみた感想。
所詮はカジュアルなので相手のデッキは多種多様。(人のことは言えないが)
テストのため完成度の低い相手が多いこともあるが勝率は悪くない。
ただ緑単感染には全くお手上げだった。
ブロッカーを用意してもプロテクション白をつけるインスタントを
絡めてワンパンチで負けてしまう。
サイドに呪文滑りを入れることでいくらかでも相性改善を考える。
電弧の痕跡を瞬唱でFBしてくる青赤のデルバーにも歯がたたなかった。
ただ電弧の痕跡fそんなに頻繁に見かけるわけではないのでこれは仕方ないか。
赤でないデルバーに対しては鷹がブロッカーになるのでそれほど悪くはない。
2ターン目にサリアが出せると勝率がぐっとあがる。
サリアか栄光の騎士に腹わた撃ちを使ってこられるのが嫌なのだが、1ターン目に
でる軍用鷹が自軍3/2飛行のブロッカーになるのが目障りなのか、鷹を腹わた撃ち
してくる場合が多く、サリアか栄光の騎士が生き残って勝つパターンが多かった。
装備品さえ封じれば手数で勝るのでサイドに石のような静寂を追加する。
コントロールでは全体除去が一発だけならなんとか立て直せるが、
機を見た援軍が絡んでくると攻めきれないうちにPWが活躍し始めることが多い。
未練ある滝で時間稼ぎをしてくる相手もいるし、フィニッシャーが天使(奇跡)
という相手もいるのでサイドに漸増爆弾は3枚くらい必要か。
けっこうゾンビ系のデッキが多かったがプロテクション黒がメインから8枚あるので
かなり勝率は高かった、ミラクルか銀刃で二段攻撃を得た騎士に天使の運命がついて
とどめになるシーンが多発した。
ゾンビが多かったことも勝率が悪くない理由のひとつかもしれない。
一番の負けパターンは土地事故、3マナでればなんとかなるのだが何回マリガン
しても土地1枚スタートになってしまって、その後も引けなかったり。
手数勝負のデッキなのでマナフラッドはもっと悪くて全然ダメ。
まあシャッフラーは仕方ないのかなあ。
ドロー系の呪文なんて入れる場所ないし・・・
というわけで現在のレシピはこんな感じです。
白単 聖騎士隼ウイニー
4 軍用隼
4 教区の勇者
3 ギデオンの法の番人
4 栄光の騎士
4 スレイベンの守護者サリア
4 調和者隊の聖騎士
2 レニオンの空狩人
4 銀刃の聖騎士
4 ミラディンの十字軍
2 清浄の名誉
3 天使の運命
4 戦の大聖堂
4 氷河の城砦
14 平地
サイドボード
3 忘却の輪
3 漸増爆弾
2 石のような静寂
2 墓掘りの檻
2 呪文滑り
2 否認
1 清浄の名誉
白単 聖騎士隼ウイニー
2012年8月20日 ゲームデルバー、緑単感染、赤黒ゾンビなどが増えてきて、動きが大振りなFRITESでは
どうにも対処が難しいマッチのほうが多くなってきたので、しばらく別のデッキ
を使うことにした。
コントロールは使いこなせないので、とりあえずはウイニーで。
白単 聖騎士隼ウイニー
4 軍用隼
4 教区の勇者
3 ギデオンの法の番人
4 栄光の騎士
4 スレイベンの守護者サリア
4 調和者隊の聖騎士
2 レニオンの空狩人
4 銀刃の聖騎士
4 ミラディンの十字軍
2 否認
3 天使の運命
4 戦の大聖堂
4 氷河の城砦
14 平地
サイドボード
3 忘却の輪
3 漸増爆弾
2 墓掘りの檻
2 呪文滑り
2 清浄の名誉
タフネス1の多いウイニーなので腹わた撃ちや鞭打ち炎などが頻繁に見られる状況
では厳しいだろうなと思いつつ軍用隼を試してみたくて組んでみた。
感想
思ったよりは強い、1回なら全体除去撃たれても復活できる場合も少なくない。
FRITESよりはよっぽど勝率がいい。
賛美とマッチしていないようだが、意外と調和者隊の聖騎士も活躍する。
1ターンに隼か勇者を出して2ターン目に栄光の騎士のパターンはけっこう強い。
デルバーには隼が足止めになるし、相手が捌ききれなくなるシーンも少なくない。
ゾンビ相手にもプロ黒に天使の運命があるのでそこそこ勝負になる。
全体除去に弱いので否認を2枚入れたが、さすがに中途半端な感じだった。
完全に白単にして2色土地を黒蛾に変えた方がよさそうだ。
青を残してトラフトとかミケウスの採用とか調整によってはかなり強くなるかも。
そうは言っても(まだそういうのと当たってないが)かがり火と鞭打ち炎で8枚体制
とかだと全然ダメかなという気もする。
Casual play Tournament practice
FRITES VS 黒単コントロール?
〇〇
1ゲーム目
後手 アヴァシンの僧侶、根囲い、堀葬の儀式、ワームとぐろエンジンに土地3枚
という文句ないハンドをキープ
相手1T いきなり「蔑み」でアヴァシンの僧侶を落とされ予定が狂い、
こちらは業火のタイタンドローで銅線の地溝をセットしただけでエンド
相手2Tは沼セットでエンド 土地は沼2枚だけ黒単?
こちらは2Tに根囲いで墓地に落ちたのは堀葬の儀式と最後のトロール・スラーン×2
堀葬の儀式が手札と墓地に1枚ずつというのは心強いが、墓地にあってほしい
ワームとぐろエンジンと業火のタイタンが手札で、手札にあってほしいスラーンが
2枚も墓地というのはちょっとちぐはぐな感じ。
相手は除去が豊富な予感がするし、未練ある滝とスラーンでビートするような
展開がいいような気がするのだが・・・
ところが3Tで相手は土地が置けずにそのままエンド。
しかしこちらも3Tは土地を置くだけ、仕方がないので次ターンで信仰なき物あさり
か未練ある滝が引けなければ堀葬の儀式FBでスラーンを釣る覚悟。
次ターンも相手は土地を置けず、ところがここでなんと虚無の呪文爆弾をセット!
げっ、メインからですか。
しかし相手は土地事故なので、予定通り堀葬の儀式FBでスラーンを釣ろうとする。
もちろん相手はそれに対応して呪文爆弾起動で墓地は空。
とにかく呪文爆弾が置かれたままでは話にならないので起動させて、手札にある
ワームとぐろエンジンと業火のタイタンを素でうっていくしかないか。
信仰なき物あさりが引ければ簡単なのだが・・・
5Tに相手はやっと土地を引き込んでセット、それがなんと埋没した廃墟
墓地には虚無の呪文爆弾なので、ここで完全にリアニは断念。
返しは土地をセットするだけで次ターンのワームとぐろエンジンに期待する。
相手はまたも土地が引けずグリセルブランドをナチュラルディスカード。
いよいよ6マナに到達してこちらはワームとぐろエンジンをセットしてターンを返す。
相手はファイレクシアの核セットで7Tにしてやっと4マナに到達する。
マナを伸ばしながらブロッカーとして真面目な見習いをセットする。
呪文爆弾で時間を稼がれたせいでコントロールする時間を与えてしまっかという
嫌な雰囲気だったが、ここでなんと大修道士、エリシュ・ノーンをトップデック
7つめの土地をセットしてノーンを設置して真面目な見習いを墓地に落として
悠々と8/8ワームで攻撃。 相手ライフは一撃で12まで下がる。
相手のターンはノーンに除去が来るかと思ったけど、除去もせずブロッカーも置かず
に虚無の呪文爆弾だけを置いて返してくる。
当然のようにこちらは次ターンにワームとノーンで攻撃すると相手はノーンに
「殺害」でワームとぐろエンジンの6点が通ってライフは6
攻撃が通ったあとに業火のタイタンキャストでライフは残り3になったところで
相手がギブアップしてgg
相手の土地事故もあって呪文爆弾置かれたわりには一方的な展開、2マナインスタント
ではなくて除去に殺害を使っているなど割とカジュアルなデッキなのかな?
2ゲーム目
OUT アヴァシンの僧侶3
IN 石のような静寂
後手 手札はサイドインした石のような静寂、根囲い、未練ある滝とまあまあ。
剃刀境の茂み、黒割れの崖もあって白マナも黒マナも心配ない。
相手1T 初動は「蔑み」だったがクリーチャーもPWもなくて空振り。
こちらの初動は2T目の石のような静寂
実は信仰無き物あさりも引いていたが、万が一の虚無の呪文爆弾を警戒して
まずはエンチャントをセットした。
3Tに未練ある滝を唱えると、次ターンに呪文爆弾をセットしたあとに
しばらくして投了した。
あまりにも相手の動きが少なくて、どういうデッキだったのか不明。
テゼレット? しかし1回も青マナのでる土地が見えなかったけど・・
FRITES VS 黒単コントロール?
〇〇
1ゲーム目
後手 アヴァシンの僧侶、根囲い、堀葬の儀式、ワームとぐろエンジンに土地3枚
という文句ないハンドをキープ
相手1T いきなり「蔑み」でアヴァシンの僧侶を落とされ予定が狂い、
こちらは業火のタイタンドローで銅線の地溝をセットしただけでエンド
相手2Tは沼セットでエンド 土地は沼2枚だけ黒単?
こちらは2Tに根囲いで墓地に落ちたのは堀葬の儀式と最後のトロール・スラーン×2
堀葬の儀式が手札と墓地に1枚ずつというのは心強いが、墓地にあってほしい
ワームとぐろエンジンと業火のタイタンが手札で、手札にあってほしいスラーンが
2枚も墓地というのはちょっとちぐはぐな感じ。
相手は除去が豊富な予感がするし、未練ある滝とスラーンでビートするような
展開がいいような気がするのだが・・・
ところが3Tで相手は土地が置けずにそのままエンド。
しかしこちらも3Tは土地を置くだけ、仕方がないので次ターンで信仰なき物あさり
か未練ある滝が引けなければ堀葬の儀式FBでスラーンを釣る覚悟。
次ターンも相手は土地を置けず、ところがここでなんと虚無の呪文爆弾をセット!
げっ、メインからですか。
しかし相手は土地事故なので、予定通り堀葬の儀式FBでスラーンを釣ろうとする。
もちろん相手はそれに対応して呪文爆弾起動で墓地は空。
とにかく呪文爆弾が置かれたままでは話にならないので起動させて、手札にある
ワームとぐろエンジンと業火のタイタンを素でうっていくしかないか。
信仰なき物あさりが引ければ簡単なのだが・・・
5Tに相手はやっと土地を引き込んでセット、それがなんと埋没した廃墟
墓地には虚無の呪文爆弾なので、ここで完全にリアニは断念。
返しは土地をセットするだけで次ターンのワームとぐろエンジンに期待する。
相手はまたも土地が引けずグリセルブランドをナチュラルディスカード。
いよいよ6マナに到達してこちらはワームとぐろエンジンをセットしてターンを返す。
相手はファイレクシアの核セットで7Tにしてやっと4マナに到達する。
マナを伸ばしながらブロッカーとして真面目な見習いをセットする。
呪文爆弾で時間を稼がれたせいでコントロールする時間を与えてしまっかという
嫌な雰囲気だったが、ここでなんと大修道士、エリシュ・ノーンをトップデック
7つめの土地をセットしてノーンを設置して真面目な見習いを墓地に落として
悠々と8/8ワームで攻撃。 相手ライフは一撃で12まで下がる。
相手のターンはノーンに除去が来るかと思ったけど、除去もせずブロッカーも置かず
に虚無の呪文爆弾だけを置いて返してくる。
当然のようにこちらは次ターンにワームとノーンで攻撃すると相手はノーンに
「殺害」でワームとぐろエンジンの6点が通ってライフは6
攻撃が通ったあとに業火のタイタンキャストでライフは残り3になったところで
相手がギブアップしてgg
相手の土地事故もあって呪文爆弾置かれたわりには一方的な展開、2マナインスタント
ではなくて除去に殺害を使っているなど割とカジュアルなデッキなのかな?
2ゲーム目
OUT アヴァシンの僧侶3
IN 石のような静寂
後手 手札はサイドインした石のような静寂、根囲い、未練ある滝とまあまあ。
剃刀境の茂み、黒割れの崖もあって白マナも黒マナも心配ない。
相手1T 初動は「蔑み」だったがクリーチャーもPWもなくて空振り。
こちらの初動は2T目の石のような静寂
実は信仰無き物あさりも引いていたが、万が一の虚無の呪文爆弾を警戒して
まずはエンチャントをセットした。
3Tに未練ある滝を唱えると、次ターンに呪文爆弾をセットしたあとに
しばらくして投了した。
あまりにも相手の動きが少なくて、どういうデッキだったのか不明。
テゼレット? しかし1回も青マナのでる土地が見えなかったけど・・
Casual play Tournament practice
FRITES VS 緑単感染
-〇〇
1ゲーム目 ×
後手
相手1T目 ぎらつかせのエルフ
2T目に 賛美土地セットからエルフに怨恨エンチャント
殴られて毒4
って、どうにもならないでしょこれ。(-_-;)
こちらは2枚目の土地を置いて根囲い
巨大化系なにかあったら3ターンキルだなと思っていたら
それはなくて、単に殴られて毒8
3T目に未練ある滝でブロッカーを用意したが、
相手は使徒の祝福でプロテクション白つけてアタックで万事休す。
2ゲーム目
アウト マナクリ7枚、ワームとぐろ2 骨までの齧りつき1
イン 燃える油3、鞭打ち炎3、忘却の輪4
1T目に物あさりで手札にあった未練ある滝を墓地に落とす必死の防御体制
相手は1T目 エルフはなくて土地を置いてエンド
2T 墓地から未練ある滝FBでトークン2体
相手は2T目に荒廃のマンバ
3T 白マナを出せる土地を置いて忘却の輪でマンバを追放
返しに相手は胆液爪のマイアに怨恨
4T目 物あさりFBでノーンを墓地に
次ターン相手は野性の抵抗セットしてからマイア(賛美土地)でなぐってきて毒4
なとか間に合ってこちらが手札から屈葬の儀式でノーンを釣ると投了した。
3ゲーム目
1ターン目こそエルフは出なかったものの、2T目以降は荒廃のマンバ
3T黒蛾セットから荒廃のマンバに怨恨で賛美土地もあり毒4と展開される。
こちらは2Tに根囲いで業火のタイタンを墓地へ落として
3T目 ここで忘却の輪を荒廃のマンバに撃つかちょっと迷ったが、どのみち
黒蛾がいるので怨恨を追放する。
相手は次のターンに荒廃のマンバの追加とぎらつかせのエルフをセット。
賛美された荒廃のマンバに殴られて毒6
ここで未練ある滝FBでブロッカーを2体用意する。
手札には燃える油でなんとか凌げないか。
5T目 相手はぎらつかせのエルフに2枚目の怨恨から使徒の祝福で
プロテクション白をつけてエルフだけで攻撃
これで賛美がついてちょうど毒4プラスで毒殺というプラン。
しかしこちらはエルフに残していた2マナで燃える油
なんとか凌いだが、相手の場にはマンバが2体と黒蛾がいる。
こちらはトークンが2体。
ノーン様と屈葬の儀式があれば話は簡単なのだが、墓地には業火のタイタン
とスラーンばかり。
5枚目の土地をセットして祈りながら手札の物あさりをキャストすると
ノーンはいなかったが屈葬を引けたのでそのまま墓地に落としてフルタップで
業火のタイタンを釣る。
タイタンの3点を2体のマンバに1点ずつ割り振ったところで相手が投了。
2マナ残っていたのでマンバのうち一つは再生できるし、トークンが睨んでいる
とはいっても黒蛾もいるのだから20ライフまるまる残っての投了はやけに
あきらめが早い感じだった。
勝てたのはたぶん相手の引きが相当に悪かったせいだと思う。
エルフ、胆液爪のマイア、荒廃のマンバ、怨恨、使徒の祝福、野性の抵抗
しか見なかったが変異原性の成長とかレインジャーの悪知恵とかは入って
いたのではないかと思う。
2ゲーム目も3ゲーム目も何かインスタント1枚もたれていたら負けの
瞬間があったし、たまたま勝てたが10回に1~2回しかはいらないかも。
使徒の祝福やレインジャーの悪知恵でクリーチャーを守りつつの毒ビート
は相当に強い感じで、面白いデッキだと思いました。
イメージ的には鍛えられた鋼デッキみたいな感じかな。
これからメタの一角になるのかな。
FRITES VS 緑単感染
-〇〇
1ゲーム目 ×
後手
相手1T目 ぎらつかせのエルフ
2T目に 賛美土地セットからエルフに怨恨エンチャント
殴られて毒4
って、どうにもならないでしょこれ。(-_-;)
こちらは2枚目の土地を置いて根囲い
巨大化系なにかあったら3ターンキルだなと思っていたら
それはなくて、単に殴られて毒8
3T目に未練ある滝でブロッカーを用意したが、
相手は使徒の祝福でプロテクション白つけてアタックで万事休す。
2ゲーム目
アウト マナクリ7枚、ワームとぐろ2 骨までの齧りつき1
イン 燃える油3、鞭打ち炎3、忘却の輪4
1T目に物あさりで手札にあった未練ある滝を墓地に落とす必死の防御体制
相手は1T目 エルフはなくて土地を置いてエンド
2T 墓地から未練ある滝FBでトークン2体
相手は2T目に荒廃のマンバ
3T 白マナを出せる土地を置いて忘却の輪でマンバを追放
返しに相手は胆液爪のマイアに怨恨
4T目 物あさりFBでノーンを墓地に
次ターン相手は野性の抵抗セットしてからマイア(賛美土地)でなぐってきて毒4
なとか間に合ってこちらが手札から屈葬の儀式でノーンを釣ると投了した。
3ゲーム目
1ターン目こそエルフは出なかったものの、2T目以降は荒廃のマンバ
3T黒蛾セットから荒廃のマンバに怨恨で賛美土地もあり毒4と展開される。
こちらは2Tに根囲いで業火のタイタンを墓地へ落として
3T目 ここで忘却の輪を荒廃のマンバに撃つかちょっと迷ったが、どのみち
黒蛾がいるので怨恨を追放する。
相手は次のターンに荒廃のマンバの追加とぎらつかせのエルフをセット。
賛美された荒廃のマンバに殴られて毒6
ここで未練ある滝FBでブロッカーを2体用意する。
手札には燃える油でなんとか凌げないか。
5T目 相手はぎらつかせのエルフに2枚目の怨恨から使徒の祝福で
プロテクション白をつけてエルフだけで攻撃
これで賛美がついてちょうど毒4プラスで毒殺というプラン。
しかしこちらはエルフに残していた2マナで燃える油
なんとか凌いだが、相手の場にはマンバが2体と黒蛾がいる。
こちらはトークンが2体。
ノーン様と屈葬の儀式があれば話は簡単なのだが、墓地には業火のタイタン
とスラーンばかり。
5枚目の土地をセットして祈りながら手札の物あさりをキャストすると
ノーンはいなかったが屈葬を引けたのでそのまま墓地に落としてフルタップで
業火のタイタンを釣る。
タイタンの3点を2体のマンバに1点ずつ割り振ったところで相手が投了。
2マナ残っていたのでマンバのうち一つは再生できるし、トークンが睨んでいる
とはいっても黒蛾もいるのだから20ライフまるまる残っての投了はやけに
あきらめが早い感じだった。
勝てたのはたぶん相手の引きが相当に悪かったせいだと思う。
エルフ、胆液爪のマイア、荒廃のマンバ、怨恨、使徒の祝福、野性の抵抗
しか見なかったが変異原性の成長とかレインジャーの悪知恵とかは入って
いたのではないかと思う。
2ゲーム目も3ゲーム目も何かインスタント1枚もたれていたら負けの
瞬間があったし、たまたま勝てたが10回に1~2回しかはいらないかも。
使徒の祝福やレインジャーの悪知恵でクリーチャーを守りつつの毒ビート
は相当に強い感じで、面白いデッキだと思いました。
イメージ的には鍛えられた鋼デッキみたいな感じかな。
これからメタの一角になるのかな。
自己紹介
2012年8月2日少しだけ自己紹介など
RANMARU
かなり希少種のマジックプレイヤーだと思います。
リアルでは全くプレイしたことがなくてMO専門です。
しかも英語とチャットが苦手。
(なのでチャットで罵られても全然気にならないという利点もありますが)
MOでもクランとかは入らずに、いつも孤独にプレイしています。^^;
たぶんMOプレイしているなかでも最高齢の一人ではないかと思います。
世紀の半分以上生きている。
但し、構築もプレイも初心者同然。
いい歳ををしてと思うのですがボードゲームが好きなんですよね。
囲碁、将棋、麻雀とかも趣味ですが、MOはプレイする楽しみのほかに
デッキを作る楽しみがあるのがいいですね。
使用デッキは現在はFRITES
もうちょっと勝てそうなデッキにしたらいいのに・・・とか言われそう。
でもリアニって好きなんですよね、独特の魅力があるじゃないですか。
墓から蘇ってくるっていうホラーな感じが、幻想的なマジックの世界に
とってもマッチしているような気がします。
ボガーダンのヘルカイトとか再録されないんでしょうかね。
インスタントのリアニ呪文で相手のターンエンドにボガーダンのヘルカイト
みたいなのがまたやってみたいですね。
MOというかMTG自体、とってもプレイヤーが減っている気がするので
右も左もわからない初心者がMOにはいってくるっていうのは、とっても
少ないような気がしますが、そういう人がいたら色々と協力してあげたいなあ
とか、いつも思っています。
自分自身が英語も苦手でずいぷん苦労したので。^^;
もちろん本格的な方に教わったほうがいいんでしょうけどね、素人同志のほうが
気楽に聞きやすい・・とかもありそうじゃないですか。
以前はリーグがあったので初心者にも最初から楽しめるというか馴染みやすかった
のが今のMOは少しとっつきずらくなっている気がします。
ドラフトとかトレードとか、なんだか始めるのに気が引けたりすることもあるのでは
ないかな。
そんな初心者の方がいらして、もしこの記事を見かけたら是非お声をかけてください。
少しはご協力やアドバイスもできると思います。
RANMARU
かなり希少種のマジックプレイヤーだと思います。
リアルでは全くプレイしたことがなくてMO専門です。
しかも英語とチャットが苦手。
(なのでチャットで罵られても全然気にならないという利点もありますが)
MOでもクランとかは入らずに、いつも孤独にプレイしています。^^;
たぶんMOプレイしているなかでも最高齢の一人ではないかと思います。
世紀の半分以上生きている。
但し、構築もプレイも初心者同然。
いい歳ををしてと思うのですがボードゲームが好きなんですよね。
囲碁、将棋、麻雀とかも趣味ですが、MOはプレイする楽しみのほかに
デッキを作る楽しみがあるのがいいですね。
使用デッキは現在はFRITES
もうちょっと勝てそうなデッキにしたらいいのに・・・とか言われそう。
でもリアニって好きなんですよね、独特の魅力があるじゃないですか。
墓から蘇ってくるっていうホラーな感じが、幻想的なマジックの世界に
とってもマッチしているような気がします。
ボガーダンのヘルカイトとか再録されないんでしょうかね。
インスタントのリアニ呪文で相手のターンエンドにボガーダンのヘルカイト
みたいなのがまたやってみたいですね。
MOというかMTG自体、とってもプレイヤーが減っている気がするので
右も左もわからない初心者がMOにはいってくるっていうのは、とっても
少ないような気がしますが、そういう人がいたら色々と協力してあげたいなあ
とか、いつも思っています。
自分自身が英語も苦手でずいぷん苦労したので。^^;
もちろん本格的な方に教わったほうがいいんでしょうけどね、素人同志のほうが
気楽に聞きやすい・・とかもありそうじゃないですか。
以前はリーグがあったので初心者にも最初から楽しめるというか馴染みやすかった
のが今のMOは少しとっつきずらくなっている気がします。
ドラフトとかトレードとか、なんだか始めるのに気が引けたりすることもあるのでは
ないかな。
そんな初心者の方がいらして、もしこの記事を見かけたら是非お声をかけてください。
少しはご協力やアドバイスもできると思います。
VS 青白デルバー
2012年8月2日casual play Tournament practice
FRITES VS 青白デルバー
--
1ゲーム目
先手 初手に物あさり、ノーン、業火のタイタン、スラーン
1T物あさりでめくれたのが土地2枚でノーンとタイタンを墓地へ
相手は 1T ギタクシアからデルバー設置
こちらが4Tまで土地を並べるだけの間に、思案、思考掃きなどで手札を
整えながら3T目でデルバーが裏返り、長槍が出てくる。
手札に屈葬があるので業火のタイタンでなんとかデルバーを処理したい
のだが1マナ足りないのでスラーン召喚でエンド
長槍装着のデルバーに殴られて、次ターンはリーク構えられていても
行くしかないので屈葬で業火のタイタン、これが意外にもリークされなかった
と思ったらデルバーへの2点は変異原性の成長で凌がれてデルバーは無事。
蒸気の絡みつきで戻されたタイタンを次ターンに素で撃つと、これも通って
デルバーを焼き落とすが、時すでに遅くターンエンドにムーアランドの憑依地
から出てきたトークンに長槍装着で殴られてライフがつきた。
2ゲーム目
サイドから燃える油、鞭打ち炎を入れてみたが、ほとんど1ゲーム目と
同じような展開、除去はサイドインされた否認と瞬唱からの否認で捌かれて
長槍つきのデルバーをノーンをリアニで流したが、蒸気の絡みつきで
戻されている間に、トークンに長槍で削りきられた。
やはりデルバーは強い。
しかし、今回は相手のプレイングがこちらよりも相当に上回っている印象だった。
きっちりとライフとマナを計算して、詰みに向かっている感じが伝わってきた。
トラフトも天使も地下牢の霊も見なかったが、引かなかっただけ?
一番きつかったのは長槍で、長槍だけのために石のような静寂をサイドインする
のもどうかと思ったが、アーティファクト対処できるのがリングとそれしかないのだから
入れなかったのはミスだろう。
スラーンでビートできるし、屈葬FBも入れると瞬唱があってもカウンター
しきれない印象だったので、先手2Tに石のような静寂を置ければ、もう少しは
やれたような気もする。(プレイ力に格差があるので勝てるとは思わないが)
色々と思考錯誤の結果、サイドに石のような静寂を入れているのだが墓地を
使うデッキなのでやはり古えの遺恨に戻すべきなのかな。
M13からスラーグ牙がはいったからといって勝てるような気はしない。
ただコントロールよりはいくらか相性はましな気もするので、互角近くまで
の相性改善なら何らかの道はあるような気がする。
とにかくこちらが下手糞すぎて相手の方に申し訳なかった。
FRITES VS 青白デルバー
--
1ゲーム目
先手 初手に物あさり、ノーン、業火のタイタン、スラーン
1T物あさりでめくれたのが土地2枚でノーンとタイタンを墓地へ
相手は 1T ギタクシアからデルバー設置
こちらが4Tまで土地を並べるだけの間に、思案、思考掃きなどで手札を
整えながら3T目でデルバーが裏返り、長槍が出てくる。
手札に屈葬があるので業火のタイタンでなんとかデルバーを処理したい
のだが1マナ足りないのでスラーン召喚でエンド
長槍装着のデルバーに殴られて、次ターンはリーク構えられていても
行くしかないので屈葬で業火のタイタン、これが意外にもリークされなかった
と思ったらデルバーへの2点は変異原性の成長で凌がれてデルバーは無事。
蒸気の絡みつきで戻されたタイタンを次ターンに素で撃つと、これも通って
デルバーを焼き落とすが、時すでに遅くターンエンドにムーアランドの憑依地
から出てきたトークンに長槍装着で殴られてライフがつきた。
2ゲーム目
サイドから燃える油、鞭打ち炎を入れてみたが、ほとんど1ゲーム目と
同じような展開、除去はサイドインされた否認と瞬唱からの否認で捌かれて
長槍つきのデルバーをノーンをリアニで流したが、蒸気の絡みつきで
戻されている間に、トークンに長槍で削りきられた。
やはりデルバーは強い。
しかし、今回は相手のプレイングがこちらよりも相当に上回っている印象だった。
きっちりとライフとマナを計算して、詰みに向かっている感じが伝わってきた。
トラフトも天使も地下牢の霊も見なかったが、引かなかっただけ?
一番きつかったのは長槍で、長槍だけのために石のような静寂をサイドインする
のもどうかと思ったが、アーティファクト対処できるのがリングとそれしかないのだから
入れなかったのはミスだろう。
スラーンでビートできるし、屈葬FBも入れると瞬唱があってもカウンター
しきれない印象だったので、先手2Tに石のような静寂を置ければ、もう少しは
やれたような気もする。(プレイ力に格差があるので勝てるとは思わないが)
色々と思考錯誤の結果、サイドに石のような静寂を入れているのだが墓地を
使うデッキなのでやはり古えの遺恨に戻すべきなのかな。
M13からスラーグ牙がはいったからといって勝てるような気はしない。
ただコントロールよりはいくらか相性はましな気もするので、互角近くまで
の相性改善なら何らかの道はあるような気がする。
とにかくこちらが下手糞すぎて相手の方に申し訳なかった。
VS 感染テゼレット
2012年8月1日FRITES VS 感染テゼレット
-〇-
1ゲーム目
先手1マリ
極楽鳥と物あさりのある配牌。
相手はダークスティールの斧、太陽の宝球から3Tにテゼレット
その後にファイレクシアの十字軍と屍百足を追加
こちらは物あさり、根囲いで堀り進むも25枚めくっても屈葬も未練ある滝も引かない
スラーンを出してブロックするも感染では長持ちせず
テゼレットで5/5になった百足と十字軍の毒殺になにもできずgg
2ゲーム目
out アヴァシンの僧侶3 スラーン4
in 石のような静寂3 忘却の輪4
先手、2Tに石のような静寂
屍百足とテゼレットを2枚のリングで追放して
未練ある滝のトークンを展開。
ファイレクシアの十字軍が出てくるが、屈葬でノーンを釣ってgg
3ゲーム目
後手2マリ(土地がなかった)
キープした手牌は土地2枚に屈葬2枚とノーン
5ターン目まで土地と未練ある滝しか引けず、屈葬2枚あるも墓地には何もなし
相手は黒蛾のビートから始まり、百足、十字軍、テゼレット
5/5百足と黒蛾はトークンのブロックで凌ぐが十字軍が止まらない。
2枚目の未練ある滝とFBでブロック用のトークンを4対追加したところで
テゼレットで呼ばれた漸増爆弾0起動で戦線崩壊 GG
結局は物あさりも根囲いも引けなくて未練ある滝以外は何もプレイできなかった。
糞シャッフラーとか思ったけど、十字軍がどうにもならないのでスラーンをアウト
したのはミスだったか?
十字軍には無意味だけど屍百足や黒蛾対策で燃える油をサイドインするべきだった?
骨までの齧りつき1、ワーム2、僧侶3、極楽鳥4、ノーン1、スラーン1くらいアウトして
リング4、石のような静寂3、審判の日2、燃える油3 とかで専守防衛してからの
リアニを狙うべきだったか?
たぶん何かしくじっている筈。
-〇-
1ゲーム目
先手1マリ
極楽鳥と物あさりのある配牌。
相手はダークスティールの斧、太陽の宝球から3Tにテゼレット
その後にファイレクシアの十字軍と屍百足を追加
こちらは物あさり、根囲いで堀り進むも25枚めくっても屈葬も未練ある滝も引かない
スラーンを出してブロックするも感染では長持ちせず
テゼレットで5/5になった百足と十字軍の毒殺になにもできずgg
2ゲーム目
out アヴァシンの僧侶3 スラーン4
in 石のような静寂3 忘却の輪4
先手、2Tに石のような静寂
屍百足とテゼレットを2枚のリングで追放して
未練ある滝のトークンを展開。
ファイレクシアの十字軍が出てくるが、屈葬でノーンを釣ってgg
3ゲーム目
後手2マリ(土地がなかった)
キープした手牌は土地2枚に屈葬2枚とノーン
5ターン目まで土地と未練ある滝しか引けず、屈葬2枚あるも墓地には何もなし
相手は黒蛾のビートから始まり、百足、十字軍、テゼレット
5/5百足と黒蛾はトークンのブロックで凌ぐが十字軍が止まらない。
2枚目の未練ある滝とFBでブロック用のトークンを4対追加したところで
テゼレットで呼ばれた漸増爆弾0起動で戦線崩壊 GG
結局は物あさりも根囲いも引けなくて未練ある滝以外は何もプレイできなかった。
糞シャッフラーとか思ったけど、十字軍がどうにもならないのでスラーンをアウト
したのはミスだったか?
十字軍には無意味だけど屍百足や黒蛾対策で燃える油をサイドインするべきだった?
骨までの齧りつき1、ワーム2、僧侶3、極楽鳥4、ノーン1、スラーン1くらいアウトして
リング4、石のような静寂3、審判の日2、燃える油3 とかで専守防衛してからの
リアニを狙うべきだったか?
たぶん何かしくじっている筈。
VS 緑単エルフ
2012年7月28日Casual play tournamentPractice
Frites VS 緑単エルフ
-〇〇
1ゲーム目
先手1マリ
2Tに根囲いで土地3枚を引き入れてノーンを墓地に落として一息つく。
手札には屈葬があるしいい感じ。
相手は2Tにヴィリジアンの密使スタートでケッシグ系?とか思っていたら
エルフの大ドルイドが出てきて、エルフと判明。
それにしてもFRITES根囲いでノーンが墓地に落ちてるのに甘いなとか思って
いたら、次ターンに大ドルイドが2体追加で大ピンチに・・・
屈葬でノーンを釣ったが時すでに遅し、大ドルイド達は2/2で生き残って
収穫の魂を場に追加されて、次のターンに緑頂点からのビヒモスでgg
2ゲーム目
out スラーン4 アヴァシンの僧侶2 骨までの齧りつき1
in 鞭打ち炎3 審判の日2 忘却の輪2
先手の初手は極楽鳥に物あさり×2
極楽鳥から物あさりでノーン2体を墓地に落とすも屈葬は見えない。
相手は極楽鳥から密使、緑頂点からの大ドルイドが追加でヤバい状態。
また屈葬ノーンが間に合わないかと思いながら、手札から再度の物あさり
屈葬はなかったが鞭打ち炎が引けて、自分の極楽鳥ごと場をリセット
しかし相手は挫けず緑頂点からの大ドルイド、東屋のエルフ、密使と
展開してクロックを再現してくる
こちらは物あさりFBで屈葬を探すが見えるのは土地ばかりで溜息。
またやられるかと思った次ターンに屈葬トップデッキでノーンが釣れて
再度場をきれいにしたところで相手gg
3ゲーム目
後手、初手に鞭打ち炎と赤マナ土地2枚がある。
相手はラノエルから東屋のエルフと展開してきたが、次ターンの大ドルイド
を意識して2マナでの鞭打ち炎は温存。
相手は2体で攻撃して土地追加で3マナたてたままでエンド
ここで2枚目の鞭打ち炎を引いたので今度は遠慮なく2体を流す。
ただし土地が引けず緑マナが出ないので極楽鳥も出せない。
相手はアヴァシンの僧侶と東屋のエルフを召喚してエンド。
ここでやっと森を引いたので再度鞭打ち炎でリセットしてから極楽鳥
相手は緑頂点から大ドルイドを召喚するが、極楽鳥から白マナを出して
忘却の輪で追放すると ギブアップした。
たまたま鞭打ち炎が2枚引けてラッキーだったが、手の中にはリングと
審判の日もあったし、ビート一辺倒のデッキにはサイド後は有利な感じがする。
Frites VS 緑単エルフ
-〇〇
1ゲーム目
先手1マリ
2Tに根囲いで土地3枚を引き入れてノーンを墓地に落として一息つく。
手札には屈葬があるしいい感じ。
相手は2Tにヴィリジアンの密使スタートでケッシグ系?とか思っていたら
エルフの大ドルイドが出てきて、エルフと判明。
それにしてもFRITES根囲いでノーンが墓地に落ちてるのに甘いなとか思って
いたら、次ターンに大ドルイドが2体追加で大ピンチに・・・
屈葬でノーンを釣ったが時すでに遅し、大ドルイド達は2/2で生き残って
収穫の魂を場に追加されて、次のターンに緑頂点からのビヒモスでgg
2ゲーム目
out スラーン4 アヴァシンの僧侶2 骨までの齧りつき1
in 鞭打ち炎3 審判の日2 忘却の輪2
先手の初手は極楽鳥に物あさり×2
極楽鳥から物あさりでノーン2体を墓地に落とすも屈葬は見えない。
相手は極楽鳥から密使、緑頂点からの大ドルイドが追加でヤバい状態。
また屈葬ノーンが間に合わないかと思いながら、手札から再度の物あさり
屈葬はなかったが鞭打ち炎が引けて、自分の極楽鳥ごと場をリセット
しかし相手は挫けず緑頂点からの大ドルイド、東屋のエルフ、密使と
展開してクロックを再現してくる
こちらは物あさりFBで屈葬を探すが見えるのは土地ばかりで溜息。
またやられるかと思った次ターンに屈葬トップデッキでノーンが釣れて
再度場をきれいにしたところで相手gg
3ゲーム目
後手、初手に鞭打ち炎と赤マナ土地2枚がある。
相手はラノエルから東屋のエルフと展開してきたが、次ターンの大ドルイド
を意識して2マナでの鞭打ち炎は温存。
相手は2体で攻撃して土地追加で3マナたてたままでエンド
ここで2枚目の鞭打ち炎を引いたので今度は遠慮なく2体を流す。
ただし土地が引けず緑マナが出ないので極楽鳥も出せない。
相手はアヴァシンの僧侶と東屋のエルフを召喚してエンド。
ここでやっと森を引いたので再度鞭打ち炎でリセットしてから極楽鳥
相手は緑頂点から大ドルイドを召喚するが、極楽鳥から白マナを出して
忘却の輪で追放すると ギブアップした。
たまたま鞭打ち炎が2枚引けてラッキーだったが、手の中にはリングと
審判の日もあったし、ビート一辺倒のデッキにはサイド後は有利な感じがする。
デッキリスト FRITES アドバイス乞う
2012年7月25日土地 24
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
6 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
呪文 17
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 根囲い/Mulch
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
1 骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone
クリーチャー 20
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 業火のタイタン/Inferno Titan
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
サイドボード 15
3 燃える油/Burning Oil
4 忘却の輪/Oblivion Ring
2 審判の日/Day of Judgment
3 鞭打ち炎/Whipflare
3 石のような静寂/Stony Silence
ずっとFRITESでデュエルしていますが、普通に信仰無き物あさりや
根囲いで墓地を肥やして堀葬の儀式を打つか素で大物を唱えて出すという
パターンではほとんど勝てなかったのでスラーンを4積しました。
青マナが極楽鳥しか出ないので追跡者の本能は入っていません。
戦略的には、スラーンと未練ある滝のトークンでビートしていきます。
相手の動きにあわせてノーンを出せるタイミングを狙いますが、スラーン
が場に出ている場合は慌てて屈葬を墓地に落とすのではなくて素で撃って
相手のカウンターを消費させる方向でプレイしています。
相手のビートや火力が強いときにはワームとぐろや骨までの齧りつきで
しのぎます。
サイドからはほとんどの場合はマナクリを抜いて、石のような静寂を
入れます。
呪文爆弾、漸増爆弾、剣、殻のどれかが入っているかサイドインして
きそうなデッキに対してはムダつもになるのを覚悟で3枚入れています。
相手のデッキにより除去は選択してサイドインしますが、燃える油は
FBがあるとはいえやっぱり微妙な感じで、不死やPW対策で忘却の輪が
活躍する場合のほうが圧倒的に多いです。
土地には変更が必要かなと感じています。
平地と沼を引っ張ってくる方法がないのに1枚づつ入っているのは
リークを警戒しながら屈葬撃つのにタップインのせいで1ターン
間に合わないことが結構あるような気がして孤立した礼拝堂のかわり
に入れているんですが、マナクリを処理されて前半に白マナが出ない
せいで不利になることも少なくありません。やっぱり戻すべきか?
そもそもバランスが悪いのかな? 誰かご教示いただけるとありがたいです。
サイドも燃える油よりガットショットのほうがいいのかな?
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
6 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
呪文 17
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 根囲い/Mulch
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
1 骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone
クリーチャー 20
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 業火のタイタン/Inferno Titan
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
サイドボード 15
3 燃える油/Burning Oil
4 忘却の輪/Oblivion Ring
2 審判の日/Day of Judgment
3 鞭打ち炎/Whipflare
3 石のような静寂/Stony Silence
ずっとFRITESでデュエルしていますが、普通に信仰無き物あさりや
根囲いで墓地を肥やして堀葬の儀式を打つか素で大物を唱えて出すという
パターンではほとんど勝てなかったのでスラーンを4積しました。
青マナが極楽鳥しか出ないので追跡者の本能は入っていません。
戦略的には、スラーンと未練ある滝のトークンでビートしていきます。
相手の動きにあわせてノーンを出せるタイミングを狙いますが、スラーン
が場に出ている場合は慌てて屈葬を墓地に落とすのではなくて素で撃って
相手のカウンターを消費させる方向でプレイしています。
相手のビートや火力が強いときにはワームとぐろや骨までの齧りつきで
しのぎます。
サイドからはほとんどの場合はマナクリを抜いて、石のような静寂を
入れます。
呪文爆弾、漸増爆弾、剣、殻のどれかが入っているかサイドインして
きそうなデッキに対してはムダつもになるのを覚悟で3枚入れています。
相手のデッキにより除去は選択してサイドインしますが、燃える油は
FBがあるとはいえやっぱり微妙な感じで、不死やPW対策で忘却の輪が
活躍する場合のほうが圧倒的に多いです。
土地には変更が必要かなと感じています。
平地と沼を引っ張ってくる方法がないのに1枚づつ入っているのは
リークを警戒しながら屈葬撃つのにタップインのせいで1ターン
間に合わないことが結構あるような気がして孤立した礼拝堂のかわり
に入れているんですが、マナクリを処理されて前半に白マナが出ない
せいで不利になることも少なくありません。やっぱり戻すべきか?
そもそもバランスが悪いのかな? 誰かご教示いただけるとありがたいです。
サイドも燃える油よりガットショットのほうがいいのかな?